Le jeu pour apprendre
Sabine DUGRES
Comment mettre un peu plus de jeu dans ses pratiques sans transformer sa classe en salle d’arcade ? Cet atelier proposera une découverte concrète de la ludopédagogie : quelques repères simples pour se lancer, une “feuille de route” pour penser la mise en œuvre en classe, ainsi qu’une présentation de quelques jeux selon les cycles. Avec 40 participants (format oblige) l’objectif ne sera pas de tout tester en direct, mais plutôt de repartir avec des idées, des exemples concrets et l’envie d’expérimenter !